がらくたをプレイするには、角が丸い大きな特別な細長いゲームテーブルが必要です。ミニクラップテーブルでは12人が同時にプレイできますが、2倍のプレイヤーがゲームに参加できるスタンダードテーブルもあります。
テーブルの側面の端は高く、投げるときに骨が落ちないようになっています。内側(カジノチップボックスを除く)は、骨が跳ね返ると同時に損傷したり側面を飛び越えたりしないように、特殊なリブ付きゴム素材で仕上げられています。ボードの端、プレーヤーが立っているテーブルの側面には、プレーヤーがチップを置くことができるセクターで特別な溝が作られています。
がらくたテーブルの競技場は布で覆われ、賭けセクターでマークされています。ゲームテーブルの賭けのフィールドは3つの部分に分かれています。端にある2つの対称的な基本フィールドと、中央にある2つの対称的な基本フィールドです。
センターフィールドは、1人のシューターのショットに対するベットのフィールドです。多くの場合、このフィールドのマークアップには、数字だけでなく、ドット(インデックス)の形の骨のシンボルがあります。棒人間だけがこのフィールドを受け入れて賭けます。
ベースフィールドまたはベース-ラインベットのフィールド。カジノのルールでは、プレイヤーはこのフィールドに独自に賭けることができます。
クラップマーカーのオン/オフ
がらくたを再生するための特別なマーカー-パックスオン/オフ-。
がらくたのダイスは、直角の六角形のダイスです。カジノのがらくた用のダイスは大きく、エッジは1.9〜2cmでアクリル製です。それらは、完璧なファセット表面とキューブの透明性を実現するために研磨されています。各面には、1から6までの数字を示すインデックス(ドット)があります。インデックスはドリルアウトされ、同じアクリルで塗りつぶされていますが、色が異なります。これは、キューブの正確なバランスを実現するために行われます。棒人間のテーブルには、5つの骨とそれらのためのボウルのセットがあり、それはそれ自身の名前を持っています-ボート。スティックを使って、ダイスをシューターに移動し、5つのうち2つを選択して投げます。
Pax(English Pucks)-ゲームマーカー。これらは、直径が約5 cmの2つの大きな白黒のプラスチック製ウォッシャーで、片側にON、反対側にOFFという文字が付いています。ゲームの状況に応じて、ディーラーは賭けが機能するかどうかを示すために、右側の競技場にそれらを置きます。これらのパックはポイントと呼ばれることもあります。パックマーカーが刻印が上にある番号にある場合、それはこの番号がポイントであり、第2段階で「再生」されることを意味します。 OFFは「オフサイド」を意味します。この側では、ポイントへのスローが終了した後、マーカーはDO N’T COMEBARセクターのテーブルの隅に配置されます。
がらくたを再生するためのスティックまたはスティック
がらくたを再生するための籐スティック。
さまざまな金種の賭けのためのカジノチップ。チップがスパチュラで集められるルーレットとは異なり、がらくたではディーラーは手でチップを集めます。チップを交換します-ボックスマン。
スティック(イングリッシュスティック)-テーブルの周りで骨を動かすための、ポーカーに似た特別なスティック。